
Dans le cadre du projet départemental d’accompagnement aux usages numériques, la Fédération des centres Sociaux du 49/53, en lien avec Cyb@njou, la DDCS et la CAF de Maine-et-Loire, a développé des malles pédagogiques numériques, que vous pouvez à présent réserver.
Vous retrouverez, dans les malles, des ressources qui vous permettrons la prise en main rapide du matériel.
Si vous souhaitez effectuer une réservation, ou pour plus d’informations merci de contacter Laura HERAIL, Animatrice du réseau Cyb@njou pour la Fédération des Centres Sociaux 49/53.
Informations pratiques
Afin de pouvoir emprunter les malles il vous sera demandé
- un chèque de caution, équivalent à 50% du prix du matériel
- une participation calculée en fonction de l’amortissement de ce dernier.
Tous ces éléments sont détaillés dans la fiche de prêt qu’il faudra retourner signée.
Dans l’idéal les malles sont à retirer et à retourner à la fédération des centres sociaux 49/53, 85 boulevard Germaine Tillion (Changement d’adresse imminent en raison du déménagement) , cependant des solutions pourront être trouvées pour faciliter le retrait et le retour.
Dans le souhait que les malles puissent tourner largement au sein du réseau, une priorité sera donnée aux structures n’ayant jamais réservées le matériel si des demandes de créneaux sont similaires.
Présentation des malles pédagogiques numériques
Cette malle contient un casque de réalité virtuelle et une bibliothèque de jeux et d’expériences de réalité virtuelle.
- Niveau de prise en main : Facile
- Matériel à prévoir : Ecran/ clavier / Souris
- Coût de location : 20 euros l’enlèvement + 20 euros par semaine de location supplémentaire
- Caution restituée après vérification du matériel : 1000 euros
- L’utilisation du casque de réalité virtuelle est déconseillée pour un public en dessous de 12 ans.
Une découpe vinyle : Cette malle contient une découpe vinyle qui vous permettra d’imprimer des motifs, et de réaliser des créations sur plusieurs types de support, carton, vinyle, papier, papier transfert pour le textile, papier cartonné fin. Exemple d’animation : Création de stickers, t-shirt, carte de vœux, pochoir.
- Niveau de prise en main : Facile (Vigilance : Pour un public jeune, retrait du vinyle avec scalpel)
- Fournis sur clef USB : Logiciel de conception 2D Silhouette
- Matériel à prévoir : Ordinateur / Ecran / Clavier / Souris pour la modélisation 2D / Autre support de découpe si différent du vinyle.
- Coût de location : 5 euros l’enlèvement + 5 euros par semaine de location supplémentaire
- Caution restituée après vérification du matériel : 266 euros
TÉLÉCHARGER CONVENTION DE PRÊT / TÉLÉCHARGER PROTOCOLE D’UTILISATION
Cette malle qui contient une imprimante 3D vous permettra de réaliser des éléments 3D à partir d’un logiciel de conception 3D. Il est à noter que certaines impressions 3D durent un certain temps, plusieurs heures parfois selon ce que vous imprimez, il faudra donc prévoir vos animations en conséquence.
- Niveau de prise en main : Facile sans modélisation 3D/ Intermédiaire avec modélisation 3D
- Fournis sur clef USB : Logiciel de conception 3D Sketchup, Ultimaker Cura
- En ligne : Tinkerkad Logiciel de conception 3D
- Matériel à prévoir : Ordinateur / Ecran / Clavier / Souris pour la modélisation 3D
- Coût de location : 20 euros l’enlèvement + 20 euros par semaine de location supplémentaire
- Caution restituée après vérification du matériel : 1 762 euros
- Cliquez pour découvrir la prise en main du matériel
- Cliquez pour découvrir un Tuto Tinkerkad
TÉLÉCHARGER CONVENTION DE PRÊT / TÉLÉCHARGER PROTOCOLE D’UTILISATION
Les Mbot sont des petits robots qui permettent d’appréhender les bases de la programmation de façon ludique. C’est notamment le logiciel Mblock qui permet la mise en action du robot mais il est également possible de les utiliser sans programmation.
- Niveau de prise en main : Facile
- Fournis sur clef USB : Logiciel d’apprentissage du code : mBlock
- Application à télécharger pour une utilisation Smartphone / tablette : Makeblock
- Matériel à prévoir : Ordinateur / Ecran / Clavier et/ou Tablette / Smartphone pour une utilisation autre qu’avec la télécommande fournis.
- Coût de location : 5 euros l’enlèvement + 5 euros par semaine de location supplémentaire
- Caution restituée après vérification du matériel : 640 euros
- Cliquez pour découvrir la prise en main du matériel
- Cliquez pour découvrir des exemples de réalisation : Jouer une mélodie
- Cliquez pour découvrir des exemples de réalisation : Foot
TÉLÉCHARGER CONVENTION DE PRÊT / TÉLÉCHARGER PROTOCOLE D’UTILISATION
Le Makey-Makey et ce qu’on appelle un émulateur de commande. Il permet de connecter des objets du quotidien qui conduisent l’électricité à un programme informatique, notamment à des jeux vidéo.
- Niveau de prise en main : Facile
- Matériel à prévoir : Ordinateur / Ecran / Clavier / Obets conducteurs
- Coût de location : 5 euros l’enlèvement + 5 euros par semaine de location supplémentaire
- Caution restituée après vérification du matériel : 36,5 euros
- Cliquez pour découvrir un exemple d’activité de prise en main
- Cliquez pour découvrir des exemples de réalisation : Docteur maboul DIY
TÉLÉCHARGER CONVENTION DE PRÊT / TÉLÉCHARGER PROTOCOLE D’UTILISATION
L’Arduino est une micro-carte qui, couplée à des capteurs permet également de réaliser des robots ou des objets connectés, elle entre en jeux notamment dans la création d’imprimante 3D. Cette malle s’adresse à un public ayant déjà quelques bases en programmation. Cette malle peut être couplée à la malle imprimante 3D pour ouvrir les possibles en terme de réalisation. Type de carte : Arduino Maker Uno Type de composants : Potentiomètre, buzzer, led, boutons, capteurs de pression, capteurs optiques, servo-moteurs…
- Niveau de prise en main : Expérimenté, une bonne connaissance en robotique et des bases en programmation permettront une prise en main et une animation facilitée pour l’animateur.
- Matériel à prévoir : Ordinateur / Ecran / Clavier / Souris
- Coût de location : 5 euros l’enlèvement + 5 euros par semaine de location supplémentaire
- Caution restituée après vérification du matériel : 165 €
- Cliquez pour découvrir le guide de prise en main
- Cliquez pour découvrir des exemples de création
La carte Raspberry est un microordinateur, il permet notamment la création de borne d’arcade, de micro-ordinateur pour du traitement de texte. Pour les publics un peu plus avertis en programmation il permettra notamment la réalisation de robot ou d’objets connectés. Cette malle peut être couplée à la malle imprimante 3D pour ouvrir les possible en terme de réalisation. Deux types de cartes : Raspberry PI Zero / Raspberry PI 4 – 4GB.
- Niveau de prise en main : Expérimenté, une bonne connaissance en robotique et des bases en programmation permettront une prise en main et une animation facilitée pour l’animateur.
- Fournis sur clef USB : Logiciel d’apprentissage de la programmation : mBlock / Arduino
- Matériel à prévoir : Ordinateur / Ecran / Clavier / Souris
- Coût de location : 5 euros l’enlèvement + 5 euros par semaine de location supplémentaire
- Caution restituée après vérification du matériel : 220 €
- Cliquez pour découvrir des créations et tutos
- Cliquez pour découvrir une Introduction à Arduino