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Jeudi 26 Janvier 2023 – 9h-17h
Cette formation, gratuite, est proposée dans le cadre du programme de formation annuelle du SDJES.
Les objectifs sont les suivants :
- Permettre aux animateur-trice.s de structurer des actions éducatives sur les territoires autour de la réalité virtuelle
- Apprendre à utiliser la malle pédagogique, casque de réalité virtuelle de Cyb@njou.
Public visés :
- Animateur·trice·s socioculturel·le·s
- Directeur·trice·s
- Bénévoles associatifs
- Agents des collectivités
- Travailleurs sociaux
12 participants maximun
Chaque participant.e devra apporter son ordinateur portable, une clé USB et un casque
Intervenant : Bruno MERAUT
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Pour toute information vous pouvez contacter :
Bruno MERAUT – bruno.meraut@centresocial-chemille.asso.fr
Aurélie DAGNET – sdJes49-inscription@ac-nantes.fr
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Contenu de la formation
- Histoire et principe de la réalité virtuelle et ses développements actuels, distinction entre réalité augmentée, réalité virtuelle et réalité mixte
- Quels usages de la réalité virtuelle proposer en animation jeunesse ?
- Les différentes solutions matérielles présentes sur le marché : sur consoles, ordinateurs, smartphones ou autonomes
- Principes de précaution concernant les usages de la réalité virtuelle : âge du public, sensibilité à la lumière, contre-indications médicales, impact psychologique et pratiques abusives
- Projection du casque sur ordinateur ou tablette pour
animation collective
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- Découvrir, analyser et évaluer diverses applications et jeux vidéo en réalité virtuelle dans le cadre d’actions éducatives vers un public jeunes
- Ateliers pratiques
- Découverte et utilisation de la « malle casque réalité virtuelle » mise à disposition par cyb@anjou
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